Štai kokie projektai gali gimti klube. Pasirinkite projektą ir susipažinkite su jo kūrimo eiga.
MINECRAFT · PROJEKTO IDĖJAO jeigu namas augtų medyje?
SAVITA IDĖJA
Sugalvojame, kaip patekti į viršų, kur tilps kambariai ir ką matysime pro langą. Tada idėją paverčiame savo statiniu.
1Suplanuoti erdvę
2Išbandyti konstrukciją
3Pridėti savų detalių
Kaip kursime šį projektą?Žingsniai, mokytojo pagalba ir rezultatas
Nuo ko pradėsime
Pasirenkame medį ir sugalvojame, kam skirtas namelis.
Suplanuojame įėjimą, kambarius ir kelią iki namo.
Pastatome pagrindą, pridedame detales ir patikriname, ar galima patogiai judėti.
Parodome kūrinį ir papasakojame, ką sugalvojome patys.
Ką vaikas galės parodyti
Savas namelis su apgalvotu įėjimu ir erdvėmis. Vaikas gali paaiškinti, kodėl pasirinko tokią konstrukciją.
Kaip padės mokytojas
Mokytojas padeda suskaidyti didelį sumanymą į mažus žingsnius, primena valdymą ir kartu ieško išeities, kai konstrukcija nepavyksta.
O jeigu norisi daugiau? Norintys didesnio iššūkio gali pridėti tiltą, apžvalgos aikštelę ar sujungti namelį su draugo statiniu.
Tai projekto pavyzdys. Užduoties apimtį ir eigą pritaikome vaikų patirčiai; projektui gali prireikti daugiau nei vieno susitikimo.
ATRASKITE SAVO PRADŽIĄ
Kokia veikla domina jūsų vaiką?
Trys trumpi pasirinkimai – ir pasiūlysime projekto idėją, nuo kurios vaikas galėtų pradėti pažintį su būreliu.
Minecraft ir Roblox pamokos vyksta atskirai. Kryptį pasirenkate registruodamiesi.
1Amžius2Pomėgiai3Patirtis
Kiek metų jūsų vaikui?
Klubas skirtas 7–10 metų vaikams.
02 / VIENAS SUSITIKIMAS
90 minučių atradimams.
Susitinkame nuotoliniu būdu per Teams kartą per savaitę. Mokytojas pristato užduotį, padeda ją įveikti ir pasidžiaugia kiekvieno vaiko atradimais.
15 MIN.
Susipažįstame su užduotimi
Aptariame iššūkį, parodome įrankius ir nusibraižome pirmą planą.
Plačiau apie pradžią
Pasidalijame idėjomis, aptariame, ką norime sukurti, ir pasižiūrime į reikalingus įrankius. Mokytojas įsitikina, kad vaikai supranta pirmą žingsnį.
55 MIN.
Kuriame ir išbandome
Statome, klausiame, taisome. Viduryje skiriame trumpą pertrauką akims ir judesiui.
Kaip vyksta pagalba?
Mokytojas klausosi klausimų, peržiūri, kas pavyko, ir paaiškina ten, kur vaikas sustojo. Kartu bandome sprendimą, tada leidžiame vaikui tęsti pačiam.
20 MIN.
Pristatome kūrinius
Išbandome kūrinius, aptariame rezultatus ir pasiruošiame pristatyti savo darbą šeimos nariams.
Ką aptariame pabaigoje?
Vaikai gali parodyti savo darbą, įvardyti atradimą ir išgirsti konkretų mokytojo pastebėjimą. Svarbu suprasti savo sprendimus, o ne lygintis, kieno kūrinys didžiausias.
Tai pavyzdinis ritmas – laiką pritaikome prie užduoties ir vaikų tempo.
Mokytojas visada šalia. Nuo pirmo klausimo iki atradimo.
Per visą užsiėmimą mokytojas stebi, kaip vaikams sekasi, skiria dėmesio kiekvienam ir padeda ten, kur jo labiausiai reikia. Jei nepavyksta – paaiškiname kitu būdu, kartu išbandome sprendimą ir padrąsiname bandyti toliau. Vaikas turi erdvės kurti savarankiškai ir žino, į ką kreiptis pagalbos.
KAD TĖVAMS BŪTŲ RAMIAU
Žinokite, kas vyksta kitoje ekrano pusėje.
Kūrybai reikia laisvės, o vaikui – aiškių susitarimų ir žmogaus, į kurį galima kreiptis. Pasirinkite, kas jums aktualu.
01Vaikas nedrąsus arba bijo suklysti
Pradedame nuo nedidelės, suprantamos užduoties. Mokytojas gali parodyti veiksmą dar kartą, užduoti konkretų klausimą ir padrąsinti pabandyti. Kūrinio neprivaloma iš karto padaryti tobulai – bandymas ir taisymas yra pamokos dalis.
02Vienas vaikas baigia greičiau, kitas dar mokosi
Pagrindinė užduotis turi aiškų atspirties tašką ir galimybių ją praplėsti. Vienam padedame atlikti pirmus veiksmus, kitam pasiūlome papildomą kūrybinį sprendimą. Mokytojas paskirsto dėmesį pagal tai, kokios pagalbos tuo metu reikia.
03Ar tėvams reikės sėdėti šalia?
Per pirmą prisijungimą pravartu padėti atverti programas ir patikrinti garsą. Toliau siekiame, kad vaikas dalyvautų savarankiškai ir kreiptųsi į mokytoją. Jei naudojimasis kompiuteriu dar naujas, pradžioje gali prireikti daugiau tėvų pagalbos.
04Kaip suprasti, ką vaikas išmoko?
Paprašykite parodyti projektą ir paklauskite: ką sugalvojai pats, kas iš pradžių nepavyko, ką pakeitei? Per pristatymą mokomės atsakyti į tokius klausimus. Vertiname ne vien gražų rezultatą, bet ir vaiko gebėjimą paaiškinti savo sprendimą.
05Kaip elgiamės bendraudami internetu?
Mokomės išklausyti kalbantį, pagarbiai aptarti kūrinius ir klausti, kai reikia pagalbos. Vaikams primename nesidalyti slaptažodžiais bei kitais asmeniniais duomenimis. Užsiėmime mokytojas padeda laikytis susitarimų ir spręsti nesutarimus.
06Ką išsiaiškinti prieš mokamą lankymą?
Patvirtinsime konkrečią dieną, valandą, pradžios datą ir mėnesio kalendorių. Taip pat aptarsime mokėjimo ir praleistų pamokų sąlygas. Registracijos forma pati savaime nesukuria mokamo užsakymo.
NUO REGISTRACIJOS IKI PIRMOS PAMOKOS
Trys ramūs žingsniai.
1Paliekate kontaktą
Formoje nurodote savo vardą, el. paštą, vaiko amžių, pasirinktą kryptį ir tinkamą dieną. Gaunate ekrane patvirtinimą, kad užklausa išsaugota. Šiame etape mokėti nereikia.
2Suderiname detales
El. paštu susitariame dėl laiko, aptariame vaiko patirtį ir pasiruošimą. Prieš susitikimą gaunate prisijungimo informaciją. Konkreti valanda dar derinama.
3Vaikas išbando
Vaikas susipažįsta su mokytoju ir išbando kūrybinę užduotį. Po nemokamos pamokos galite ramiai nuspręsti, ar toks užsiėmimų būdas jam tinka.
PRIEŠ PIRMĄ SUSITIKIMĄ
Pasiruošti paprasta.
Programų ir prisijungimo detales aptarsime prieš pamoką, kad vaikas galėtų ramiai pradėti.
Kompiuteris ir pelėWindows arba macOS – kūrybai su Roblox Studio.
Ausinės su mikrofonuKad girdėtume vieni kitus ir būtų lengva paklausti.
Internetas ir TeamsPrisijungimo informaciją gausite prieš susitikimą.
Išsamus pasiruošimo sąrašas
Pasitikrinkite, ar kompiuteryje veikia garsas ir mikrofonas.
Pasiruoškite pelę bei vietą, kur vaikas galėtų patogiai dirbti.
Patikrinkite, ar pavyksta prisijungti prie Teams.
Programas paruoškite pagal prieš pamoką suderintas instrukcijas.
Pirmam prisijungimui pasilikite keletą papildomų minučių.
03 / REGISTRACIJA Į BŪRELĮ
Pirmas žingsnis — nemokama pamoka.
VIENA PASIRINKTA KRYPTIS30 € / mėn.
Pasirinktos krypties pamoka kartą per savaitę: Minecraft arba Roblox Studio. Užsiėmimai vyksta atskirai, o mokytojas padeda vaikui kurti ir įgyvendinti savo idėjas.
Kuri diena patogesnė?
Pasirinkite pageidaujamą dieną. Konkrečios Minecraft arba Roblox grupės laiką ir pradžios datą suderinsime su tėvais ar globėjais.
7–10 metų vaikams Mokytojo dėmesys kiekvienam vaikui 1,5 valandos vienam susitikimui Pirmoji pamoka nemokama
Ką apima 30 € mėnesio kaina?
Pasirinktos Minecraft arba Roblox krypties mokytojo vedamus 90 minučių užsiėmimus kartą per savaitę, paruoštas kūrybines užduotis, pagalbą pamokos metu ir darbų aptarimą.
Prieš pradedant patikslinsime: mėnesio užsiėmimų datas, mokėjimo ir praleistų pamokų sąlygas.
Čia pateikta registracija skirta nemokamai bandomajai pamokai. Mokėjimo kortelės duomenų neprašome.
INFORMACIJA TĖVAMS
Dažniausiai užduodami klausimai.
Pasirinkite temą arba ieškokite jums rūpimo klausimo.
Mano vaikas dar tik pradeda. Ar pritaps?
Taip. Pirmuose susitikimuose susipažįstame su valdymu ir įrankiais. Užduotys turi paprastą pradžią ir vietos papildomoms idėjoms, o mokytojas padeda pagal vaiko patirtį: parodo dar kartą, atsako į klausimus ir padrąsina savarankiškai pabandyti.
Ko reikės užsiėmimams?
Windows arba macOS kompiuterį, pelę, ausines su mikrofonu ir interneto ryšį. Susitikimai vyksta per Microsoft Teams. Roblox Studio kūrybai telefono nepakaks.
Ar užsiėmimai vyksta vieną ar dvi dienas per savaitę?
Viena pasirinkta diena per savaitę. Šiuo metu renkame pirmadienio ir trečiadienio grupes. Kai žinosime susidomėjusių šeimų poreikius, patvirtinsime konkrečią valandą ir pradžios datą.
Kas nutiks pateikus formą?
Išsaugosime jūsų užklausą ir el. paštu suderinsime bandomosios pamokos detales. Forma neįpareigoja mokėti ir dar nepatvirtina konkretaus laiko. Po nemokamos bandomosios pamokos galėsite nuspręsti dėl lankymo.
Ar Minecraft ir Roblox vyksta vienoje pamokoje?
Ne. Minecraft ir Roblox yra atskiros pamokos. Registruodamiesi pasirenkate vieną kryptį: Minecraft arba Roblox Studio. Pasirinktos krypties užsiėmimas vyksta kartą per savaitę ir trunka 90 minučių.
Ką apima 30 € mėnesio kaina?
Tai vienos pasirinktos krypties mėnesio kaina: savaitiniai mokytojo vedami 90 minučių užsiėmimai, paruoštos užduotys ir pagalba kuriant. Mėnesio užsiėmimų kalendorių suderinsime prieš pradedant lankyti būrelį.
Vaikas nedrąsus arba bijo suklysti
Pradedame nuo nedidelės, suprantamos užduoties. Mokytojas gali parodyti veiksmą dar kartą, užduoti konkretų klausimą ir padrąsinti pabandyti. Kūrinio neprivaloma iš karto padaryti tobulai – bandymas ir taisymas yra pamokos dalis.
Vienas vaikas baigia greičiau, kitas dar mokosi
Pagrindinė užduotis turi aiškų atspirties tašką ir galimybių ją praplėsti. Vienam padedame atlikti pirmus veiksmus, kitam pasiūlome papildomą kūrybinį sprendimą. Mokytojas paskirsto dėmesį pagal tai, kokios pagalbos tuo metu reikia.
Ar tėvams reikės sėdėti šalia?
Per pirmą prisijungimą pravartu padėti atverti programas ir patikrinti garsą. Toliau siekiame, kad vaikas dalyvautų savarankiškai ir kreiptųsi į mokytoją. Jei naudojimasis kompiuteriu dar naujas, pradžioje gali prireikti daugiau tėvų pagalbos.
Kaip suprasti, ką vaikas išmoko?
Paprašykite parodyti projektą ir paklauskite: ką sugalvojai pats, kas iš pradžių nepavyko, ką pakeitei? Per pristatymą mokomės atsakyti į tokius klausimus. Vertiname ne vien gražų rezultatą, bet ir vaiko gebėjimą paaiškinti savo sprendimą.
Kaip elgiamės bendraudami internetu?
Mokomės išklausyti kalbantį, pagarbiai aptarti kūrinius ir klausti, kai reikia pagalbos. Vaikams primename nesidalyti slaptažodžiais bei kitais asmeniniais duomenimis. Užsiėmime mokytojas padeda laikytis susitarimų ir spręsti nesutarimus.
Ką išsiaiškinti prieš mokamą lankymą?
Patvirtinsime konkrečią dieną, valandą, pradžios datą ir mėnesio kalendorių. Taip pat aptarsime mokėjimo ir praleistų pamokų sąlygas. Registracijos forma pati savaime nesukuria mokamo užsakymo.